Kategorie: Designer

  • Bilder richtig für das Web optimieren

    Bilder richtig für das Web optimieren

    Bilder Tutorial wie man seine Produktfotos für sein Onlineshop extrem klein bekommt, um die Seitengeschwindigkeit zu optimieren. In diesem Beispiel habe ich aus einem Produktfoto mit einer Größe von 118 kb auf 29 kb reduziert.

    steuer die zu testende Seite an

    screenshot onlineshop studio2330

    teste die Bilder mit speedtest

    Gebe die URL vom Webshop bei Pagespeed Insights ein und klappe den Reiter Bilder auf. Dort siehst du, welcher Bilder optimiert werden müssen.

    screenshot testtool webdev

    öffne das Bild in Photoshop

    Öffne das Bild in Photoshop und speicher es als jpg.

    screenshot photoshop mit produktbild

    extrem reduziertes Bild in Photoshop anzeigen

    Drehe jetzt den Regel der Qualität auf 0 und gehe Schritt für Schritt die Qualität hoch, bis es gut aussieht.

    screenshot-photoshop-mit-produktbild klein reduziert

    Bei mir ist es die Stufe 9.

    screenshot-photoshop mit produktbild mittel reduziert

    mit Kraken weiter optimieren

    Öffne Kraken.io Webinterface und lade dein Bild hoch, bzw das komprimierte Bild runter.

    screenshot kraken bild hochladen

    mit Photoshop als WebP speichern

    Speicher nun das Bild als .webp um die letzten kb rauszukizeln.

    screenshot photoshop speichern unter webp

    Ergebnis

    Orginal-Produktfoto 118kb

    Bild im Browser öffnen

    Produktfoto vor der optimierung

    Optimiertes-Produktfoto 29kb

    Bild im Browser öffnen

    Produktfoto komplett optimiert

  • Adobe Cloud Express – Instagram Post erstellen [VIDEO]

    Adobe Cloud Express – Instagram Post erstellen [VIDEO]

    Mit neuen kostenlosen Adobe Werkzeug „Adobe Creative Cloud Express“ kann extrem einfach und simpel Grafiken erstellen. In diesem Video zeige ich dir wie man es macht.

  • Grundbegriffe der Typographie

    Grundbegriffe der Typographie

    Kurzzusammenfassung der Typographischen Fachbegriffe mit deren Definitionen und Anschauungsbildern.

    Größendefinition

    Die individuelle Schriftgröße, wird durch 4 Linien definiert. Die Grundlinie (Schriftlinie) ist eine imaginäre Linie auf der die Schrift steht. Da drunter ist die
    P-Linie, der Raum zwischen Grundlinie und p-Linie wird Unterlänge bezeichnet. Die Unterlänge ist der Raum für den unteren Teil der Kleinbuchstaben (Minuskel). Über der Grundlinie ist die x-Linie, diese definiert die Mittellänge. Die Mittellänge definiert die Höhe von Minuskel ohne Oberlänge und Unterlänge. Mittellänge kann auch x-Höhe genannt werden. Über der x-Linie ist die H-Linie, diese Linie definiert die Vesalhöhe, sprich die oberste Kante bei Großbuchstaben (Majuskel), mit der Ausnahme von Ä, Ö und Ü.
    Bonus-Linie: Die oberste Linie heißt k-Linie, diese definiert die Höhe bei der Schriftgruppe 2 (Französische Renaissance-Antiqua).

    Linien

    typographie basiswissen linien

    Höhen

    Mittellänge

    Unterlänge

    Oberlänge

    Oberlängenhöhe

    Versalhöhe

    Gesamthöhe (Kegelhöhe)

  • Mediengestaltung Ausbildungsbegleiter

    Mediengestaltung Ausbildungsbegleiter

    Hilfestellungen rund um das Thema Mediengestalter Digtal / Print. In diesen Tutorials vermittle ich dir eine Kombination aus Theorie und Praxis. Es soll als Begleithilfe für deine Ausbildung dienen.

    Marketing

    AIDA Prinzip
    Blickweiterleitung / Herachie
    Zielgruppe [Empfehlung: https://www.youtube.com/watch?v=GJhSLRYM1SQ]

    Gestaltung

    Gestaltungsgesetze der Wahrnehmung
    Grundelemente
    Farben
    Farbpalette erstellen
    Farbmodi von Bildern

    Bilder / Grafiken

    Gestaltung von Bildern
    Bild-Dateiformate
    Eigenschaften von digitalen Bildern
    Infografik
    Icon
    Piktogramm

    Typografie

    Lesbarkeit
    Schriftwirkung
    Typographie Grundbegriffe
    Schriftgruppen

    Informatik

    Informatik FAQ
    Größe von RAW-Bildern und Printprodukten berechnen
    Audiodatei und Stream berechnen
    Bits & Bytes
    Netzwerktechnik
    Hardware
    Kompression von Bildern

    Web

    Grundlagen

    CSS Kurs
    HTML Kurs
    JavaScript Kurs

    Übungen

    Website Kurs – Linktree nachbauen
    Workshop – Tag 1 – Wie baue ich ein fluides Webdesign

    Software

    Adobe Illustrator
    Adobe Photoshop
    Adobe InDesign
    Adobe XD
    Figma

    Druck

    Printdesign
    Druckvorstufe
    Druckveredelung
    Druckweiterverarbeitung

    Medienrecht

    Urheberrecht
    Internetrecht
    Verwertungsrecht

    Bücher

  • Größe von RAW-Bildern und Printprodukten berechnen

    Größe von RAW-Bildern und Printprodukten berechnen

    Die Dateigröße eines RAW-Bildes kann mathematisch berechnet werden. Um die Größe zu berechnen, muss man die Breite (in Pixel) mal die Höhe (in Pixel) mal die Farbtiefe (in Bit). Des weiteren erkläre ich noch die Berechnung, in Zentimeter sowie Inch.

    Inhaltsverzeichnis

    Pixelanzahl berechnen

    Die Pixelanzahl zu berechnen ist einfach, wenn man die Höhe und Breite hat. Dann muss man nur die Höhe mal die Breite rechnen.

    Pixelfläche berechnen – Beispiel

    Wir haben eine Breite von 1920 Pixel und eine Höhe von 1080 Pixel.
    1920 Pixel * 1080 Pixel = 2.073.600 Pixel
    Das Bild hat also insgesamt 2.073.600 Pixel.

    Farbtiefe im Bild

    Die Farbtiefe wird in Bit angegeben, die Farbtiefe sagt aus, wie viele Farben pro Pixel angezeigt werden können. Dabei haben die verschiedenen Farbmodi, unterschiedlich viele Kanäle. zB. hat der Farbmodus RGB 3 Kanäle (R = Rot, G = Grün, B = Blau). Ein Kanal hat ein Byte, also 8 Bit.

    Farbtiefe des Farbmodus

    Farbmodus Kanäle Bit Farben
    Graustufen 1 1 x 8 = 8 2^8 = 256
    RGB 3 3 x 8 = 24 2^24 = 16,8 Mio.
    CMYK 4 4 x 8 = 32 2^32 = 4,3 Mrd.

    Dateigröße berechnen

    Bei dem oberen Beispiel hatte unser Bild eine Auflösung von 1920×1080 Pixel und das wiederum sind 2.073.600 Pixel. Wenn dies ein RGB Bild ist, muss man jetzt die Pixelanzahl mal die Bit rechnen.
    Merksatz: ein Kanal ist 8 Bit groß – RGB hat 3 Kanäle, sprich 24 Bit pro Pixel.

    Bildgröße in Bit berechnen – RGB Beispiel

    Das Bild hat 2.073.600 Pixel und ein Pixel ist 24 Bit groß.
    2.073.600 Pixel * 24 Bit = 49.766.400 Bit
    Das Bild ist also 49.766.400 Bit groß.

    Bit in Megabyte umrechnen

    Da man sich unter 49.766.400 Bit nicht so viel Vorstellen kann, rechnen wir das jetzt in MB (MegaByte) um.

    Zuerst muss in Byte gerechnet werden. Ein Byte sind 8 Bit, sprich wir müssen unsere Bitanzahl durch 8 rechnen.
    49.766.400 Bit / 8 = 6.220.800 Byte

    Immer noch recht schwer sich unter 6.220.800 Byte, etwas vorzustellen. Deswegen rechnen wir jetzt in KiloByte und dann in MegaByte um.
    6.220.800 Byte / 1000 = 6.220,8 KiloByte
    6.220,8 KiloByte / 1000 = 6,2208 MegaByte
    (Auf 2 Stellen nach dem Komma runden)
    Das Bild ist 6,22 MB groß.

    Antwortsatz

    Das 1920 Pixel mal 1080 Pixel große RGB RAW-Bild ist 6,22 MB groß.

    Pixelanzahl berechnen

    Es ist eine Bildschirmgröße in cm gegeben und jetzt willst du die Bildgröße für diesen Bildschirm berechnen. Dazu brauchst du noch die DPI (Dots per Inch). Bilder für Digitale Zwecke werden immer mit 72 DPI gespeichert und Bilder, die zum ausdrucken geplant sind, werden in einer Dichte von 300 DPI gespeichert.

    Pixelanzahl von einem Monitor berechnen

    Wir haben ein Monitor mit der Breite von 52,7 cm und der Höhe von 29,64 cm und eine DPI von 72.

    Zuerst muss Zentimeter in Inch umgerechnet werden. Einmal für die Höhe und die Breite. Ein Zentimeter sind 2,54 Inch.
    (52,7 cm / 2,54) * 72 DPI = 1.494 Pixel
    (29,64 cm / 2,54) * 72 DPI = 841 Pixel
    (Das Ergebnis wird immer aufgerundet, da es keine halben Pixel gibt)
    Der Monitor hat eine Auflösung von 1494 Pixel mal 841 Pixel.

    Bildgröße von einem A3 Blatt berechnen

    Ein A3 Blatt hat 297 mm x 420 mm und da es gedruckt werden soll, muss mit 300 DPI gerechnet werden. Des weiteren soll das Bild in Farbe (also CMYK) gedruckt werden.

    Pixel von A3 berechnen

    297 mm = 29,7 cm
    420 mm = 42 cm
    (29,7 cm / 2,54) * 300 DPI = 3.508 Pixel
    (42 cm / 2,54) * 300 DPI = 4.961 Pixel
    3.508 Pixel * 4.961 Pixel = 17.403.188 Pixel

    Speicherplatz von A3 berechnen

    17.403.188 Pixel * 32 Bit = 556.902.016 Bit
    556.902.016 Bit / 8 = 69.612.752 Byte
    69.612.752 Byte / 1000 = 69.612,752 KB
    69.612,752 KB / 1000 = 69,612752 MB
    gerundet: 69,61 MegaByte
    Antwort: Ein DIN A3 Blatt ist 69,61 MB, im RAW Format, groß.


    Bildgrößen-Rechner

    Berechne wie groß ein RAW Bild sein wird. Es wird dir auch ein Rechenweg angezeigt.






    Pixel berechnen

    Breite: 21,0 cm / 2,54 * 300 dpi = 2481 px
    Höhe: 29,7 cm / 2,54 * 300 dpi = 3508 px
    Gesammt: 2481 px * 3508 px = 8703348 px

    Datei berechnen

    Bit: 8703348 px * 32 Bit = 278507136 Bit
    Byte: 278507136 / 8 = 34813392,00 Byte
    34813392,00 / 1000 = 34813,39 KByte
    34813,39 / 1000 = 34,81 MByte
    34,81 / 1000 = 0,03 GByte
    0,03 / 1000 = 0,00 TByte


  • Gestaltungsgesetze der Wahrnehmung

    Gestaltungsgesetze der Wahrnehmung

    Die Gestaltungsgesetze kommen aus der Psychologie. Die Wahrnehmung wurde 1920 genauer erforscht und aus den Studien sind 7 Gesetze entwickelt worden. Die Gesetze definieren die optische Wahrnehmung und welche Reize sie auslösen. Genauer gesagt, wie nimmt unser Gehirn Strukturen wahr und interpretiert diese. Die Gesetze definieren das wahrnehmen von Formen, Größen und Farben. Dabei versucht das Gehirn immer die Grundformen zu identifizieren. Des weiteren versucht das Gehirn, ein Hintergrund und ein Vordergrund zu definieren.

    Inhaltsverzeichnis

    Gesetz der Einfachheit

    Das Gesetz sagt aus, dass das Gehirn Formen, immer auf die Geometrische-Grundformen (Kreis, Dreieck, Viereck) reduziert bzw. dies versucht. Das Gehirn versucht zu simplifizieren um die Form besser zu analysieren.
    Merksatz: Das Gehirn versucht immer, die größtmögliche Einfachheit in Formen herzustellen.

    Gesetz der Einfachheit

    Links: Das Gehirn nimmt 2 überlagerte Quadrate wahr und nicht mehrere Dreiecke mit einem 8-Eck.
    Rechts: Das Gehirn nimmt ein Dreieck wahr.

    Gesetz der Nähe

    Objekte mit einem geringeren Abstand, werden als Zusammengehörig wahrgenommen. Ein wichtiges Gesetz, da beim layouten, durch unterschiedliche Abstände, Objekte gruppiert werden können.
    Merksatz: Nahe beieinander liegende Objekte werden als Gruppe wahrgenommen.

    Gesetz de Nähe

    Die 3×6 Kreise werden als zusammengehörig wahrgenommen und die einzelne Reihe daneben als etwas eigenständiges.

    Gesetz der Gleichheit

    Auch als Gesetz der Ähnlichkeit bekannt. Es sagt aus, dass Objekte mit der gleichen Form, Farbe und Größe als Gruppe wahrgenommen werden.
    Merksatz: Gleiche Objekte werden als zusammengehörig wahrgenommen.

    Gesetz der Gleichheit

    Die Orangen Kreise werden als Einheit angesehen, sowie die blauen.

    Gesetz der Geschlossenheit

    Wenn Objekte unterschiedlich sind, aber z.B. mit einem Rahmen umschlossen sind, werden diese Objekte als Gruppe wahrgenommen. Durch Rahmen oder Hintergrund versucht unser Gehirn eine Beziehung zwischen den Objekten herzustellen.
    Merksatz: Geschlossene Flächen werden als Ganzes wahrgenommen.

    Gesetz der Geschlossenheit

    Obwohl die Objekte unterschiedliche Farbe/Form haben, werden Sie als Gruppe wahrgenommen.

    Gesetz der Erfahrung

    Das Gehirn vergleicht unbekannte Formen mit bereits bekannten Formen bzw. Bildern. Dadurch kann das Gehirn anhand einer Kontur erahnen, was das Objekt darstellt. Dies ist ein wichtiges stilistisches Mittel, damit lassen sich Konventionen brechen und eine Botschaft kann mit Änderung oder Wechsel verknüpft werden.
    Merksatz: Das Gehirn merkt sich Formen und kann Formen vervollständigen.

    Gesetz der Erfahrung

    Obwohl nur der Schatten zu sehen ist, wird hier das E erkannt.

    Gesetz der Konstanz

    Es werden Objekte immer in Relation zu ihrer Umgebung wahrgenommen. Es entsteht eine Beziehung zu den Umliegenden Objekten bzw. Hintergrund. Dabei können die Umliegenden Objekte die Farbe, Form und Größe beeinflussen.

    Merksatz: Die Wahrnehmung von Objekten interagiert mit der Umgebung.

    Gesetz der konstanz

    Beide Sterne in der Mitte sind gleich groß, aber die Sterne wirken unterschiedlich, durch ihre Umgebung.

    Gesetz der Objekt-Grund-Beziehung

    Ein Objekt muss sich immer vom Hintergrund abheben, sonst ist es schwer es wahrzunehmen. Als Nebeneffekt davon kann ein 2tes Objekt entstehen, das Negativ vom Objekt.
    Merksatz: Es entsteht bei einem Objekt immer ein negativ Objekt, diese können sich gegenseitig beeinflussen.

    Gesetz der figur grund relation

    Man kann dies als Mauerwerk wahrnehmen, das zeigt, dass die Rechtecke in Relation zum Hintergrund stehen.

  • Plattformen für kostenlose Stockbilder

    Plattformen für kostenlose Stockbilder

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